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=Tuto Troupes Grepolis=
=INFOS TROUPES GREPOLIS=
Voici un document sympa. il suffit de mettre la souris sur l'image pour plus d'info nouveauté 2019.
Tous les empires et civilisations doivent posséder une armée puissante qui leur permet d'étendre ses frontières et de les défendre.
Ces armées sont composées par des unités spécialisées terrestres et navales.
Dans Grepolis il y a un total 25 unités militaires, divisées en trois grands groupes :
Sommaire
Sommaire
1) Unités terrestres
TROUPES DEFENSIVES(DEF)![]()

Troupes réservées pour la DEFENSE donc ne les envoyées pas en attaques !
TROUPES OFFENSIVES(OFF)

Troupes réservées pour l' ATTAQUE donc ne les laissées pas en défense !
TROUPES MIXTES(DEF-OFF)![]()


Avantage de ces troupes c'est qu'on peut les envoyer en attaque et on peut les laisser en défense !
*Les Epées:
+ Bonne Défense contre Les Frondeurs.
= Moyenne Défense contre Les Cavaliers.
- Faible Défense contre Les Hoplites et Les Chars.
*Les Archers:
+ Bonne Défense contre Les Hoplites et Les Chars.
= Moyenne Défense contre Les Frondeurs.
- Faible Défense contre Les Cavaliers.
*Les Hoplites:
+ Bonne Défense contre Les Cavaliers.
= Moyenne Défense contre Les Hoplites et Les Chars.
- Faible Défense contre Les Frondeurs.
*Les Chars:
+ Bonne Défense contre Les Cavaliers.
= Moyenne Défense contre Les Frondeurs.
- Faible Défense contre Les Hoplites et Les Chars.
Troupes Offensives:
ATTAQUE->

ATTAQUE->
ATTAQUE->


ATTAQUE->


Info Troupes clique ici
Unité Spéciale La Catapulte:
![]()
En Attaque elle endommage les remparts ennemis et diminue la force défensive d'une ville.
En Défense elle contre les trois types d'attaque(Impact,Coup,Jet).
Plus d'info catapulte clique ici
tableau (Unités terrestres)
| Unité | Coût | Défense | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Bois |
![]() Pierre |
Argent |
Pop. |
Contond. |
Blanche |
Jet |
||||
| - | - | - | - | - | 6 | 8 | 4 | - | - | |
| 95 | 0 | 85 | 1 | 5 |
14 | 8 | 30 | 16 | 8 | |
| 55 | 100 | 40 | 1 | 23 |
7 | 8 | 2 | 8 | 14 | |
| 120 | 0 | 75 | 1 | 8 |
7 | 25 | 13 | 24 | 12 | |
| 0 | 75 | 150 | 1 | 16 |
18 | 12 | 7 | 8 | 6 | |
| 240 | 120 | 360 | 3 | 60 |
18 | 1 | 24 | 72 | 22 | |
![]() Char |
200 | 440 | 320 | 4 | 56 ![]() |
76 | 16 | 56 | 64 | 18 |
| 700 | 700 | 700 | 15 | 100 ![]() |
30 | 30 | 30 | 400 | 2 | |
La vitesse de l'unité est donnée pour un monde avec une vitesse d'unité de 1, et doit être multipliée par la valeur correspondante pour chaque monde.
Consultez la page Configuration des mondes pour en savoir plus !
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2)Unités navales
NAVIRE de TRANSPORT


![]()
![]()
![]()
Le Navire de Transport à une capacité de 26
et une vitesse de
8
Le Navire de Transport Rapide à une capacité de 10
et une vitesse de
25
Avec la recherche
"couchettes" vos navires de transports peuvent transporter six unités supplémentaires.
NAVIRE de DEFENSE(DEF)![]()


Info BIRÈME clique ici ->Points de DEF:160
Info TRIÈRE clique ici ->Points de DEF:250
NAVIRE d'ATTAQUE(OFF)![]()


Info BATEAU-FEU clique ici
->Points d'OFF:200
Info TRIÈRE clique ici
->Points d'OFF:250
NAVIRE de COLONISATION




Info clique ici
-
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2.1) UNITÉS SPÉCIALES
BRULOT


Info BRULOT clique ici
>>> Le Brulot est comme une Mine, chaque brûlot détruit un Bateau-Feu, puis se consume lui-même.
25
ATTAQUE-> 20
résultat reste 5 
HYDRE![]()
![]()


Info HYDRE clique ici ->
Points de DEF:1400_ Points d'OFF:1310
L'HYDRE a la Vitesse de 
L'HYDRE en Attaque vaut 6.5 
L'HYDRE en Défense vaut 8,5 
tableau (Unités navales)
| Unité | Coût | Attaque |
Défense |
Capacité de transport |
Vitesse |
|||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bois |
![]() Pierre |
Argent |
Pop. |
|||||
Navire de transport |
500 | 500 | 400 | 7 | 0 | 0 | 26 | 8 |
Birème |
800 | 700 | 180 | 8 | 24 | 160 | 0 | 15 |
Bateau-feu |
1,300 | 300 | 800 | 10 | 200 | 60 | 0 | 13 |
Brûlot |
500 | 750 | 150 | 8 | 0 | 0 | 0 | 5 |
Navire de transport rapide |
800 | 0 | 400 | 5 | 0 | 0 | 10 | 15 |
Trière |
2,000 | 1,300 | 1,300 | 16 | 250 | 250 | 0 | 15 |
Navire de colonisation |
10,000 | 10,000 | 10,000 | 170 | 0 | 0 | 0 | 3 |
La vitesse des unités est donnée pour un monde avec une vitesse d'unité de 1, et doit être multipliée par la valeur correspondante pour chaque monde.
Consultez la page Configuration des mondes pour en savoir plus !
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3) Unités mythologiques
UNITES DEFENSIVES(DEF)![]()







UNITES OFFENSIVES(OFF)![]()








UNITES MIXTES(DEF/OFF)![]()
![]()







=TROUPES DEFENSIVES=
Le Pégase 
![]()


+ Bonne Défense contre Harpies et Minotaure.
= Moyenne Défense contre Cyclope et Erinye.
- Faible Défense contre Manticore et Méduse.
Le Cerbères 
![]()


+ Bonne Défense contre Cyclope et Erinye.
= Moyenne Défense contre Harpies et Minotaure.
- Faible Défense contre Manticore et Méduse.
Le Centaure 
![]()


+ Bonne Défense contre Manticore et Méduse.
= Moyenne Défense contre Harpies et Minotaure.
- Faible Défense contre Cyclope et Erinye.
Le Minotaure 
![]()


+ Bonne Défense contre Harpies et Minotaure.
= Moyenne Défense contre Cyclope et Erinye.
- Faible Défense contre Manticore et Méduse.
La Méduse 
![]()


+ Bonne Défense contre Harpies et Minotaure.
= Moyenne Défense contre Manticore et Méduse.
- Faible Défense contre Cyclope et Erinye.
L’Érinye 
![]()


+ Bonne Défense contre Cyclope et Erinye.
= Moyenne Défense contre Harpies, Méduse, Manticore et Minotaure.
- Pas de Faible Défense
=TROUPES OFFENSIVES=
ATTAQUE-> 



ATTAQUE-> 

ATTAQUE-> 

ATTAQUE-> 


ATTAQUE-> 



ATTAQUE-> 

tableau (Unités mythologiques)
Terrestres
| Unité | Divinité | Coût | Attaque |
Défense | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bois |
Pierre |
Pop. |
Contond. |
Blanche |
Jet |
|||||||
Envoyé divin |
![]() |
0 | 0 | 0 | 3 | 12 | 45 |
40 | 40 | 40 | 5 | 16 |
Centaure |
![]() |
2,300 | 400 | 900 | 12 | 70 | 134 |
195 | 585 | 80 | 200 | 18 |
Cerbère |
![]() |
1,950 | 2,350 | 4,700 | 30 | 180 | 210 |
825 | 300 | 1,575 | 240 | 4 |
Cyclope |
![]() |
3,000 | 5,000 | 4,000 | 40 | 240 | 1,035 |
1,050 | 10 | 1,450 | 320 | 8 |
Érinye |
![]() |
3,300 | 6,600 | 6,600 | 55 | 330 | 1,700 |
460 | 460 | 595 | 440 | 10 |
Méduse |
![]() |
1,100 | 2,700 | 1,600 | 18 | 110 | 425 |
480 | 345 | 290 | 400 | 6 |
Minotaure |
![]() |
2,500 | 1,050 | 5,450 | 30 | 180 | 650 |
750 | 330 | 640 | 480 | 10 |
Sanglier de Calydon |
![]() |
2,900 | 1,500 | 1,600 | 20 | 120 | 180 |
700 | 700 | 100 | 240 | 16 |
Naval
| Unité | Divinité | Coût | Attaque |
Défense |
Capacité de transport |
Vitesse |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bois |
Pierre |
Argent |
Pop. |
Faveurs |
||||||
Hydre |
![]() |
6,750 | 3,500 | 4,750 | 50 | 300 | 1,310 | 1400 | 0 | 8 |
Volantes
| Unité | Divinité | Coût | Attaque |
Défense | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bois |
Pierre |
Argent |
Pop. |
Faveurs |
Contond. |
Blanche |
Jet |
|||||
Harpie |
![]() |
2,000 | 500 | 1,700 | 14 | 85 | 295 |
105 | 70 | 1 | 340 | 28 |
Manticore |
![]() |
5,500 | 3,750 | 4,250 | 45 | 270 | 1,010 |
170 | 225 | 505 | 360 | 22 |
Pégase |
![]() |
4,000 | 1,300 | 700 | 20 | 120 | 100 |
750 | 275 | 275 | 160 | 35 |
Griffon |
![]() |
4,100 | 2,100 | 5,200 | 35 | 230 | 900 |
320 | 330 | 100 | 350 | 18 |
La vitesse des unités est donnée pour un monde avec une vitesse d'unité de 1, et doit être multipliée par la valeur correspondante pour chaque monde.
Consultez la page Configuration des mondes pour en savoir plus !
Source originale: forum de grepolis Créé par Manticore38 le 20/05/2011 Modifié le 17/02/2013
Points de combat
Voir l'article Points de combat.
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Les frondeurs sont une bonne unité d'attaque. Excellents à l'attaque, faible en défense, c'est une unité peu coûteuse et rapide.
Les combattants à l'épée forment la défense de base de votre cité : faibles en attaque, excellents en défense contre les combattant à distance et bons contre les armes contondantes, c'est une unité peu coûteuse.
Les archers jouent un rôle important pour la défense, ils excellent surtout contre les armes blanches. Pas très utiles pour l'attaque, ils peuvent par contre transporter une grand quantité de butin.
Les hoplites sont aussi bons en défense qu'en attaque. Leur lourde armure les protège contre les armes contondantes et les armes blanches, mais réduit par contre leur vitesse.
Les cavaliers sont une bonne unité d'attaque. Ils sont rapides, forts et peuvent porter de lourdes charges. Mais la défense n'est par contre pas leur point fort, ils sont surtout vulnérables aux armes blanches.
Les chars peuvent être utilisés aussi bien en attaque qu'en défense. Ils sont particulièrement efficaces contre les armes de jet et contondantes.
Les catapultes sont des unités spéciales. Elles ne prennent pas vraiment part au combat mais peuvent détruire les remparts de votre ennemi. Elles sont chères et utilisent beaucoup de population mais permettent de baisser le niveau des remparts de la ville adverse si elles sont bien utilisées.
Les bateaux de transport peuvent transporter leurs propres troupes d'une île à l'autre. Au combat, ils ne peuvent pas occasionner de dommages aux navires ou aux unités terrestres.
Les birèmes sont des navires très stables, utiles surtout pour la défense.
Les bateaux-feu mettent le feu aux navires ennemis. Une arme puissante à l'attaque, ils ne sont toutefois pas très utiles en défense.
Les brûlots sont des bateaux enflammés qui se dirigent vers la flotte ennemie pour y mettre feu. Seul le défenseur peut utiliser des brûlots. Chaque brûlot détruit un navire ennemi, puis se consume lui-même. Les brûlots sont extrêmement lents.
Les navires de transport rapides peuvent transporter des unités terrestres d'une île à l'autre. Ils sont plus rapides que les bateaux de transport mais pas aussi spacieux.
Les trières sont les navires de combat les plus puissants. Ils sont aussi efficaces lors d'une attaque navale qu'en défense.
Les navires de colonisation peuvent conquérir des villes étrangères, si votre cité dispose bien sur d'un niveau de culture suffisamment élevé. Ils ne peuvent pas combattre et sont très lents.
Il arrive qu'un seul guerrier soit choisi par les divinités. Son arme représente dès lors la volonté des dieux.
L'envoyé divin est une unité mythique commune à toutes les divinités.
Un centaure est un guerrier dont la partie inférieure du corps est celle d'un cheval. Le centaure dépasse l'ennemi en galopant à toute allure, tire ses flèches avec précision et disparaît tout aussi vite. Les centaures excellent en défense contre les armes blanches.
Le centaure est une des deux unités mythiques de la déesse Athéna.
Doté de crocs tranchants, ce molosse à trois têtes garde le monde d'Hadès. Quiconque tente d'y entrer est immédiatement immobilisé par sa puissant mâchoire avant d’être traîné et de périr dans d'atroces souffrances. Personne ne peut passer sans y laisser la vie. C'est le monstrueux gardien des Enfers.
Le Cerbère est une des deux unités mythiques du dieu Hadès.
Les cyclopes sont des géants à un œil qui balancent des rochers sur leurs ennemis. Au combat, les hoplites, les chars, ou toute autre unités possédant des armes tranchantes seront les plus efficaces pour en venir à bout.
Les Érinyes sont les effroyables filles d'Hadès et de Perséphone. Déesses de la vengeance, elles combattent sans merci pour venger les morts. Un sang toxique coule de leurs yeux et leurs cris sont si épouvantables qu'ils rendent fou. Ce sont les ennemies les plus redoutées des vivants.
L'érinye est l'unité d'attaque et de défense la plus forte.
L'érinye est une des deux unités mythiques du dieu Hadès.
Même le guerrier le plus valeureux qui risque un regard dans les yeux de Méduse sent ses bras et ses jambes se pétrifier, avant que le monstre ne fracasse la statue du soldat changé en pierre.
Les minotaures sont d'énormes créatures moitié homme moitié taureau. Leurs puissants coups de hache brisent n'importe quel bouclier et leur impressionnante ténacité les rend difficiles à dominer.
Le sanglier de Calydon est une unité terrestre extrêmement dangereuse, capable de mettre en déroute des légions entières d'ennemis. Lorsqu'il est en colère, il se battrait jusqu'à son dernier souffle.
Le Sanglier de Calydon est une des deux unités mythiques de la déesse Artémis.
Pas une vague, pas une tempête, pas un ennemi que les marins ne craignent autant que l'attaque d'une hydre. Le monstre à neuf têtes surgit des flots, brise des navires entiers et engloutit l'équipage ou l’entraîne dans les profondeurs de Poséidon.
De nombreux paysans racontent que parfois, les jours de tempête, des créatures mi-femme mi-oiseau plongent des cieux. Elles attrapent leur proie à la vitesse de l'éclair avant de disparaître. Les harpies peuvent se déplacer d'une île à l'autre sans navire de transport.
Les manticores ont la tête d'un lion, les ailes d'un dragon et la queue d'un scorpion. Elles plongent du ciel, attrapent leur proie dans leurs griffes ou la piquent de leur dard géant empoisonné. Les manticores peuvent se déplacer d'une île à l'autre sans navire de transport.
La manticore est l'une des deux unités du dieu Zeus.
Un pégase est un cheval ailé qui surgit du ciel pour aider la cité quand la bataille semble sans espoir. Excelle en défense contre les armes contondantes. Les pégases peuvent se déplacer d'une île à l'autre sans navire de transport.
Pégase est l'une des deux unités mythiques disponibles lorsqu'on on choisit de vénérer la déesse Athéna.
LCréature volante qui protège les dieux, le griffon est le symbole de la sagesse. Ce roi des airs règne parmi les bêtes. Sa rapidité et sa mobilité n'ont d'égales que sa faculté à frapper par surprise.
Le Griffon est une des deux unités mythiques de la déesse Artémis.


































